文章以取得巨大成功的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、挑战以及未来的发展前景。
《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑
文章将《黑神话:悟空》的成功视为“中国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、爽快的动作和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒性好评。
文章认为,《黑神话:悟空》的成功在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,完美融合了如意金箍棒、法术等“悟空”独有的元素,让玩家能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:褒贬不一的“前车之鉴”
相比之下,同样以古代中国为背景的《明末:渊虚之羽》则面临了截然不同的命运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却长期停留在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神话:悟空》的82分。
Gamespark的作者在体验后指出,《明末》尽管存在诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化不足成为了其最大的症结。文章列举了多项不足之处,包括:
性能问题: 启动时的加载时间过长,游戏动作“迟钝”,导致闪避困难,影响了类魂游戏的流畅体验。
难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性。
设计缺陷: 地图设计不合理,一些不必要的敌兵配置让人感到沮丧。
文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当出色,但其核心部分的打磨不足,完成度较低。
文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂动作游戏正在展现出超越传统框架的多样性。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破。
胜山东发布会!王博解析慢热,寄语攻守打团队篮球,不会换大外!
广厦86-77击败山东。赛后王博表示:球队慢热,经常被对手打快攻。一方面是疲惫,还有一方面得知轮休后大家松懈。...
2026-01-30
勇士将要倾其所有为交易字母哥或送出4首轮能否再次组成三巨头
北京时间2026年1月30日,NBA方面最大的消息就是关于字母哥,他已经确定将会离开雄鹿队,所以目前各支球队都在摩拳...
2026-01-30
山东高速男篮不敌浙江广厦,邱彪赛后点评小将王证
闪电体育1月29报道 今晚,山东高速男篮在杭州迎来CBA常规赛第21轮的比赛,对手是上赛季CBA总冠军浙江广厦。在高...
2026-01-30
没悬念了!NBA西部前八大概率是这8支,四大豪门出局,勇士可惜了
文|老侃侃球编辑|老侃侃球NBA新赛季开打至今,东西部联盟格局已经基本上明朗了。东部这边,最大黑马活塞队断崖...
2026-01-30
CBA常规赛宁波町渥主场75比62大胜辽宁本钢
请点击本文右上角的关注,感谢您的支持。1月29日,2024-2025赛季中国男子篮球职业联赛(CBA)常规赛继续进行,一场引...
2026-01-30